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原畫設計的方向

發布時間:2022-09-09 17:55:48 已幫助: 來源:哈爾濱黑巖數字藝術教育

原畫設計的方向

哈爾濱黑巖數字藝術教育原畫設計的方向是很廣泛的,原畫設計可以做的事情很多,并且原畫設計的用途也是非常多的,所以學好原畫是很不錯的,小編帶領讀者去了解一下原畫。
原畫設計
一、原畫設計的方向

1、游戲機構
游戲原畫師最常去的就是游戲機構,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲機構,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業經驗。
2、外包機構
外包機構工作沒有游戲機構那么穩定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風格的原畫需求,提升會很快。
3、影視概念
影視概念主要是劇組需求,根據導演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。
4、動畫概念
原畫主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要分2D動畫和3D動畫。

二、學原畫設計可以從事什么工作崗位?

1、游戲設計師作為游戲原畫師,需要學的東西比較多,首先是美術,需要有很好的美術功底。另外在造型,服裝設計、色彩搭配等都需要有很好的學習。游戲原畫的工作就是把文字還原成畫面,所以想象力創造力也是必不可少的。
2、原畫師將整個游戲畫面呈現出來后,游戲建模師將原畫用3dmax軟件還原成3d立體模型,其中包含了游戲角色模型,和游戲場景模型。游戲模型師需要學習的首先也是手繪,然后是運用ps結合板繪,熟練使用手繪板繪畫,然后就是熟練使用軟件3dmax,bodypaint、uv等。目前很多游戲機構將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
3、場景制作師對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。


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