哈爾濱3D建模培訓(xùn)班 2022-09-09 16:52:34
上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容
開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
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軟件基礎(chǔ):道具、場(chǎng)景、角色、Photoshop.Zbrush,Maya.Uvlayout.Topogun.Xnormal.Marmoset.Tool-bag3、Substance、Painter2等。
行業(yè)概況:軟件基礎(chǔ)次世代流程講解道具大型搭建MAYA基礎(chǔ)命令教程1道具大型轉(zhuǎn)中模,道具中模細(xì)(演示命令制作模型-高模)
整合模型:烘焙法線金屬繪制整合法線、SP介紹皮革繪制、布料繪制如何在MAYA/Zbrush制作裝備中模,裝備細(xì)化講解
道具中模卡線低模:UV概念進(jìn)入高模階段,道具高模細(xì)化MAYA展UV講解,UVlayout講解貼圖整合、SP效果展示
ZB演示:熟悉命令演示頭骨、肌肉次世代貼圖流程講解低模UV法線概念講解/低模制作如何根據(jù)法線轉(zhuǎn)素材圖作業(yè)制作/講解簡(jiǎn)歷制作&指導(dǎo)
3D模型師物體的多邊形表示, 通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
泛娛樂(lè)時(shí)代的到來(lái)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展大趨勢(shì)之一,數(shù)字美術(shù)制作作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的技術(shù)環(huán)節(jié),在影視、游戲及動(dòng)漫領(lǐng)域的人才需求越來(lái)越大,2D原畫(huà)師、分鏡師、概念設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)師、UI設(shè)計(jì)師、3D模型師、CG美術(shù)、動(dòng)作師、特效師、技術(shù)引擎等專(zhuān)業(yè)職能、薪資水準(zhǔn)一路高走,成為各機(jī)構(gòu)爭(zhēng)搶、需求巨大的熱門(mén)技術(shù)崗。