哈爾濱3D建模培訓班 2022-09-09 16:52:34
課程介紹
發布日期:2022-09-09 16:52:34
軟件基礎:道具、場景、角色、Photoshop.Zbrush,Maya.Uvlayout.Topogun.Xnormal.Marmoset.Tool-bag3、Substance、Painter2等。
行業概況:軟件基礎次世代流程講解道具大型搭建MAYA基礎命令教程1道具大型轉中模,道具中模細(演示命令制作模型-高模)
整合模型:烘焙法線金屬繪制整合法線、SP介紹皮革繪制、布料繪制如何在MAYA/Zbrush制作裝備中模,裝備細化講解
道具中模卡線低模:UV概念進入高模階段,道具高模細化MAYA展UV講解,UVlayout講解貼圖整合、SP效果展示
ZB演示:熟悉命令演示頭骨、肌肉次世代貼圖流程講解低模UV法線概念講解/低模制作如何根據法線轉素材圖作業制作/講解簡歷制作&指導
3D模型師物體的多邊形表示, 通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
泛娛樂時代的到來時互聯網發展大趨勢之一,數字美術制作作為泛娛樂產業不可或缺的技術環節,在影視、游戲及動漫領域的人才需求越來越大,2D原畫師、分鏡師、概念設計師、漫畫師、UI設計師、3D模型師、CG美術、動作師、特效師、技術引擎等專業職能、薪資水準一路高走,成為各機構爭搶、需求巨大的熱門技術崗。
上一篇:哈爾濱2D原畫角色培訓班
下一篇:哈爾濱2D原畫場景培訓班
