哈爾濱3d游戲美術設計培訓 2023-05-08 14:42:24
課程設置本著需求和在游戲職業方向上的選擇和成長空間的拓展為目標。根據游戲機構3D美術制作規范和崗位需求及未來3D美術發展趨勢設定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進行多面細致的講解。對造型和審美能力的貫穿式培養,提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
游戲美術基礎
Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法
游戲場景道具
學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節表現等
游戲角色
由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。
1、讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養學員的觀察力,培養學員的學習方法;讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
2、對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
3、熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規范與要求。
4、通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環節制作方面達到業內用人標準。
5、熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果;掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
6、掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發等材質的繪畫方法及技巧。