游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么?
發(fā)布時(shí)間:2022-12-09 15:52:57 已幫助:人 來(lái)源:沈陽(yáng)國(guó)冶教育
一、游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
國(guó)內(nèi)比較流行的游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是Unity3d,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者javascript。所以,想要開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。
首先說(shuō)一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。
再說(shuō)下3D游戲的開(kāi)發(fā)。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開(kāi)發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以我們先要C#。
C#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,相比c++也是相對(duì)簡(jiǎn)單的,C#之后接著就需要unity3d引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常重要的一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程。學(xué)習(xí)沒(méi)有捷徑,就是需要自己一步一步的去學(xué),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。
二、游戲開(kāi)發(fā)是干什么的
游戲開(kāi)發(fā)本身也是軟件開(kāi)發(fā),但比傳統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)又多了美術(shù)、音樂(lè)、影視動(dòng)畫(huà)等層面更多的要求,工種較普通軟件開(kāi)發(fā)也多了很多。很多游戲開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu)會(huì)將美術(shù)音樂(lè)等素材的制作外包出去,自己只做策劃和程序的部分。目前全球市場(chǎng)休閑手機(jī)游戲非常火熱,具有開(kāi)發(fā)周期短、研發(fā)成本低、可以快速驗(yàn)證項(xiàng)目可行性等特點(diǎn)。并且有大量發(fā)行商涉足于此,給予了不少的支持。如果您想初步涉足游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,可以考慮從開(kāi)發(fā)手機(jī)休閑游戲開(kāi)始做起。
還有必不可少的部分是網(wǎng)絡(luò)部分的處理,現(xiàn)代游戲只是開(kāi)發(fā)了手機(jī)客戶端的話,那也只是一個(gè)單機(jī)游戲,玩家刪除掉了游戲所有存檔全部丟失,各種網(wǎng)絡(luò)功能都沒(méi)有,玩的人也會(huì)很少的。當(dāng)然現(xiàn)在也不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題了,國(guó)內(nèi)的話可以使用“堅(jiān)果矩陣”這款專業(yè)后端游戲引擎產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)者可在幾分鐘內(nèi)為作品集成常用的游戲網(wǎng)絡(luò)功能。具有完善的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、靈活的邏輯擴(kuò)充、高速的服務(wù)響應(yīng)等特點(diǎn)。采用按月付費(fèi)的私有部署許可證銷(xiāo)售模式,數(shù)據(jù)更加安全可靠,每月僅需幾百元即可開(kāi)始使用。