招生對象:
對游戲模型制作感興趣的所有年齡段人群,無需基礎,從零開始。
培訓目標:
技術熟練度:使學員熟練掌握Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等主流三維建模軟件的操作技巧。
美學修養:培養學員在游戲角色、場景、道具等方面的設計能力和審美水平。
行業認知:讓學員了解游戲模型制作在游戲開發中的位置和作用,以及行業標準和工作流程。
實戰經驗:通過項目實戰,讓學員積累寶貴的行業經驗,提升解決實際問題的能力。
課程內容:
次世代武器道具載具(PBR流程):三維軟件基礎及基礎道具模型制作、zbrush軟件基礎講解及基礎道具模型制作、maya/Topgun軟件基礎講解、武器道具載具硬表面高模制作及ZB雕刻輔助高模制作、武器道具載具PBR材質制作、個人作品創作。
高精場景模型制作階段、次世代場景PBR材質制作:掌握高精度場景中模制作;掌握高精度場景高模制作;掌握高精度場景模型及雕像的低模制作;掌握次世代場景模型及怪物神獸雕像的UV、烘焙、貼圖和渲染制作。
高精角色設計:次世代角色人體模型制作與雕刻、次世代卡通風格化角色模型制作、次世代卡通風格化角色材質制作、次世代寫實角色PBR材質全流程制作、次世代寫實角色模型制作、次世代寫實角色材質制作。
虛幻引擎、場景視效、關卡序列:操作與引用、資源管理、燈光、材質;場景環境視效、環境創建與地形規劃;定序器應用、渲染與輸出、合成與調色。
課程特色:
小班個性化教學:確保每位學員都能獲得教師的充分關注和個性化指導。
實戰項目驅動:通過模擬真實游戲項目,提升學員的實踐能力和創作經驗。
行業專家授課:邀請游戲模型師和行業專家,分享前沿技術和創作心得。
線上線下結合:提供靈活的學習方式,滿足不同學員的需求。
就職與創業支持:提供就職推薦、作品集優化及創業指導服務,助力學員職業發展。