
2.可重復(fù)使用光照貼圖
3.可重復(fù)使用光子貼圖
4.真正支持HDRI貼圖
5.可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源
6.不同的攝像機(jī)鏡頭
2.如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample(超級(jí)采樣)
3.在raytrace的全局設(shè)定中把maximun depth(景深)調(diào)的低--點(diǎn)
4.把所有不參加raytrace的物體排除掉(英文名:exclude)
5在場(chǎng)景中只要有可能,就不要使用omn燈光而是采用spot light燈光
6.盡量把參加ratrace的燈光放的離目標(biāo)物體近一點(diǎn)
7.如果要使用sun ight燈J光來(lái)計(jì)算場(chǎng)景建議改用target direct燈光來(lái)代替
8.盡量使燈光的衰減范圍小點(diǎn)(aloff,這樣你可以減少陰影的計(jì)算量
9.對(duì)于所有不需要產(chǎn)生陰影的物體,都從燈光中排除掉
10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都關(guān)掉
11.使用預(yù)先生成的反射折射貼圖做場(chǎng)景物體中的材質(zhì)
1 2.給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect
13.使用分層渲染。可以配和其他軟件中進(jìn)行合并
14.對(duì)于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你還是考慮-下
15.對(duì)于不需要使用色彩信息的貼圖,堅(jiān)決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節(jié)省30%的系統(tǒng)資源
16.對(duì)于要計(jì)算大型陰影的場(chǎng)景,你可以用燈光來(lái)模擬陰影
17.根據(jù)場(chǎng)景的需要,對(duì)遠(yuǎn)處的物體簡(jiǎn)化面數(shù)并且賦予簡(jiǎn)單的材質(zhì)即可