
2.可重復使用光照貼圖
3.可重復使用光子貼圖
4.真正支持HDRI貼圖
5.可產生正確物理照明的自然面光源
6.不同的攝像機鏡頭
2.如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample(超級采樣)
3.在raytrace的全局設定中把maximun depth(景深)調的低--點
4.把所有不參加raytrace的物體排除掉(英文名:exclude)
5在場景中只要有可能,就不要使用omn燈光而是采用spot light燈光
6.盡量把參加ratrace的燈光放的離目標物體近一點
7.如果要使用sun ight燈J光來計算場景建議改用target direct燈光來代替
8.盡量使燈光的衰減范圍小點(aloff,這樣你可以減少陰影的計算量
9.對于所有不需要產生陰影的物體,都從燈光中排除掉
10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都關掉
11.使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質
1 2.給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect
13.使用分層渲染??梢耘浜推渌浖羞M行合并
14.對于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你還是考慮-下
15.對于不需要使用色彩信息的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節省30%的系統資源
16.對于要計算大型陰影的場景,你可以用燈光來模擬陰影
17.根據場景的需要,對遠處的物體簡化面數并且賦予簡單的材質即可