大連超競國際電競學(xué)校學(xué)員提問回復(fù)
我也要提問學(xué)習(xí)電子競技的前景好不好?
感謝您的信任與支持,無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺(tái)、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對(duì)電競運(yùn)營師崗位有需要。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人。可以看出,電子競技運(yùn)營人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競市場(chǎng),國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。